Trzeba wszystko (mesh, textures i materials) przenieść do Feral Heart>>media>>items otworzyć w notatniku plik items. cfg i tam wklejić coś takiego:
[nazwaitemu] mesh=nazwa.mesh bone= część ciała na której ma się znajdować item (np. forehead) jeżeli item nie ma być na ciele to tego nie wpisywać offset_f=np. 0.0 -13 0.0 (Tu wyibera się dokładne miejsce gdzie ma być item na kotowatym) rotation_f=np. 0 0 0 9 (tu tak samo) offset_c=np. 0.0 -13 0.0 (tu tak samo ale dla psowatych) rotation_c=np. 0 0 0 (tu tak jak przed chwilą dla psowatych)
Trzeba wszystko (mesh, textures i materials) przenieść do Feral Heart>>media>>items otworzyć w notatniku plik items. cfg i tam wklejić coś takiego:
[nazwaitemu]
mesh=nazwa.mesh
bone= część ciała na której ma się znajdować item (np. forehead) jeżeli item nie ma być na ciele to tego nie wpisywać
offset_f=np. 0.0 -13 0.0 (Tu wyibera się dokładne miejsce gdzie ma być item na kotowatym)
rotation_f=np. 0 0 0 9 (tu tak samo)
offset_c=np. 0.0 -13 0.0 (tu tak samo ale dla psowatych)
rotation_c=np. 0 0 0 (tu tak jak przed chwilą dla psowatych)
Mini poradnik. xD